示例 2 : 通过function设计一个对象 示例 3 : 为已经存在的对象,增加新的方法
通过new Object()创建一个对象
<script>
var hero = new Object();
hero.name = "盖伦"; //定义一个属性name,并且赋值
hero.kill = function(){
document.write(hero.name + " 正在杀敌" ); //定义一个函数kill
}
hero.kill(); //调用函数kill
</script>
<script> var hero = new Object(); hero.name = "盖伦"; //定义一个属性name,并且赋值 hero.kill = function(){ document.write(hero.name + " 正在杀敌" ); //定义一个函数kill } hero.kill(); //调用函数kill </script>
通过new Object创建对象有个问题,就是每创建一个对象,都得重新定义属性和函数。这样代码的重用性不好
那么,采用另一种方式,通过function设计一种对象。 然后实例化它 。 这种思路很像Java里的设计一种类,但是 javascript没有类,只有对象,所以我们叫设计一种对象 <script>
function Hero(name){
this.name = name;
this.kill = function(){
document.write(this.name + "正在杀敌<br>");
}
}
var gareen = new Hero("盖伦");
gareen.kill();
var teemo = new Hero("提莫");
teemo.kill();
</script>
<script> function Hero(name){ this.name = name; this.kill = function(){ document.write(this.name + "正在杀敌<br>"); } } var gareen = new Hero("盖伦"); gareen.kill(); var teemo = new Hero("提莫"); teemo.kill(); </script>
现在Hero对象已经设计好了,但是我们发现需要追加一个新的方法keng(),那么就需要通过prototype实现这一点
<script>
function Hero(name){
this.name = name;
this.kill = function(){
document.write(this.name + "正在杀敌<br>");
}
}
var gareen = new Hero("盖伦");
gareen.kill();
var teemo = new Hero("提莫");
teemo.kill();
Hero.prototype.keng = function(){
document.write(this.name + "正在坑队友<br>");
}
gareen.keng();
teemo.keng();
</script>
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