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20分40秒
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步骤 1 : List查找的低效率   
步骤 2 : HashMap的性能表现   
步骤 3 : HashMap原理与字典   
步骤 4 : 分析HashMap性能卓越的原因   
步骤 5 : HashSet判断是否重复   
步骤 6 : 练习-自定义字符串的hashcode   
步骤 7 : 答案-自定义字符串的hashcode   
步骤 8 : 练习-自定义MyHashMap   
步骤 9 : 答案-自定义MyHashMap   
步骤 10 : 练习-内容查找性能比较   
步骤 11 : 答案-内容查找性能比较   

步骤 1 :

List查找的低效率

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假设在List中存放着无重复名称,没有顺序的2000000个Hero
要把名字叫做“hero 1000000”的对象找出来
List的做法是对每一个进行挨个遍历,直到找到名字叫做“hero 1000000”的英雄。
最差的情况下,需要遍历和比较2000000次,才能找到对应的英雄。
测试逻辑:
1. 初始化2000000个对象到ArrayList中
2. 打乱容器中的数据顺序
3. 进行10次查询,统计每一次消耗的时间
不同计算机的配置情况下,所花的时间是有区别的。 在本机上,花掉的时间大概是600毫秒左右
List查找的低效率
package collection; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; import charactor.Hero; public class TestCollection { public static void main(String[] args) { List<Hero> heros = new ArrayList<Hero>(); for (int j = 0; j < 2000000; j++) { Hero h = new Hero("Hero " + j); heros.add(h); } // 进行10次查找,观察大体的平均值 for (int i = 0; i < 10; i++) { // 打乱heros中元素的顺序 Collections.shuffle(heros); long start = System.currentTimeMillis(); String target = "Hero 1000000"; for (Hero hero : heros) { if (hero.name.equals(target)) { System.out.println("找到了 hero!" ); break; } } long end = System.currentTimeMillis(); long elapsed = end - start; System.out.println("一共花了:" + elapsed + " 毫秒"); } } }
步骤 2 :

HashMap的性能表现

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使用HashMap 做同样的查找
1. 初始化2000000个对象到HashMap中。
2. 进行10次查询
3. 统计每一次的查询消耗的时间
可以观察到,几乎不花时间,花费的时间在1毫秒以内
HashMap的性能表现
package collection; import java.util.HashMap; import charactor.Hero; public class TestCollection { public static void main(String[] args) { HashMap<String,Hero> heroMap = new HashMap<String,Hero>(); for (int j = 0; j < 2000000; j++) { Hero h = new Hero("Hero " + j); heroMap.put(h.name, h); } System.out.println("数据准备完成"); for (int i = 0; i < 10; i++) { long start = System.currentTimeMillis(); //查找名字是Hero 1000000的对象 Hero target = heroMap.get("Hero 1000000"); System.out.println("找到了 hero!" + target.name); long end = System.currentTimeMillis(); long elapsed = end - start; System.out.println("一共花了:" + elapsed + " 毫秒"); } } }
步骤 3 :

HashMap原理与字典

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在展开HashMap原理的讲解之前,首先回忆一下大家初中和高中使用的汉英字典。

比如要找一个单词对应的中文意思,假设单词是Lengendary,首先在目录找到Lengendary在第 555页。

然后,翻到第555页,这页不只一个单词,但是量已经很少了,逐一比较,很快就定位目标单词Lengendary。

555相当于就是Lengendary对应的hashcode
步骤 4 :

分析HashMap性能卓越的原因

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-----hashcode概念-----
所有的对象,都有一个对应的hashcode(散列值)
比如字符串“gareen”对应的是1001 (实际上不是,这里是方便理解,假设的值)
比如字符串“temoo”对应的是1004
比如字符串“db”对应的是1008
比如字符串“annie”对应的是1008

-----保存数据-----
准备一个数组,其长度是2000,并且设定特殊的hashcode算法,使得所有字符串对应的hashcode,都会落在0-1999之间
要存放名字是"gareen"的英雄,就把该英雄和名称组成一个键值对,存放在数组的1001这个位置上
要存放名字是"temoo"的英雄,就把该英雄存放在数组的1004这个位置上
要存放名字是"db"的英雄,就把该英雄存放在数组的1008这个位置上
要存放名字是"annie"的英雄,然而 "annie"的hashcode 1008对应的位置已经有db英雄了,那么就在这里创建一个链表,接在db英雄后面存放annie

-----查找数据-----
比如要查找gareen,首先计算"gareen"的hashcode是1001,根据1001这个下标,到数组中进行定位,(根据数组下标进行定位,是非常快速的) 发现1001这个位置就只有一个英雄,那么该英雄就是gareen.
比如要查找annie,首先计算"annie"的hashcode是1008,根据1008这个下标,到数组中进行定位,发现1008这个位置有两个英雄,那么就对两个英雄的名字进行逐一比较(equals),因为此时需要比较的量就已经少很多了,很快也就可以找出目标英雄
这就是使用hashmap进行查询,非常快原理。


这是一种用空间换时间的思维方式
分析HashMap性能卓越的原因
步骤 5 :

HashSet判断是否重复

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HashSet的数据是不能重复的,相同数据不能保存在一起,到底如何判断是否是重复的呢?
根据HashSet和HashMap的关系,我们了解到因为HashSet没有自身的实现,而是里面封装了一个HashMap,所以本质上就是判断HashMap的key是否重复。

再通过上一步的学习,key是否重复,是由两个步骤判断的:
hashcode是否一样
如果hashcode不一样,就是在不同的坑里,一定是不重复的
如果hashcode一样,就是在同一个坑里,还需要进行equals比较
如果equals一样,则是重复数据
如果equals不一样,则是不同数据。
步骤 6 :

练习-自定义字符串的hashcode

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如下是Java API提供的String的hashcode生成办法;

s[0]*31^(n-1) + s[1]*31^(n-2) + ... + s[n-1]

s[0] 表示第一位字符
n表示字符串的长度
本练习并不是要求去理解这个算法,而是自定义一个简单的hashcode算法,计算任意字符串的hashcode
因为String类不能被重写,所以我们通过一个静态方法来返回一个String的hashcode

public static int hashcode(String)

如果字符串长度是0,则返回0。
否则: 获取每一位字符,转换成数字后,相加,最后乘以23

(s[0]+ s[1] + s[2] + s[3]+ s[n-1])*23.

如果值超过了1999,则取2000的余数,保证落在0-1999之间。
如果是负数,则取绝对值。

随机生成长度是2-10的不等的100个字符串,打印用本hashcode获取的值分别是多少
步骤 7 :

答案-自定义字符串的hashcode

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步骤 8 :

练习-自定义MyHashMap

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根据前面学习的hashcode的原理和自定义hashcode, 设计一个MyHashMap,实现接口IHashMap

MyHashMap内部由一个长度是2000的对象数组实现。

设计put(String key,Object value)方法
首先通过上一个自定义字符串的hashcode练习获取到该字符串的hashcode,然后把这个hashcode作为下标,定位到数组的指定位置。
如果该位置没有数据,则把字符串和对象组合成键值对Entry,再创建一个LinkedList,把键值对,放进LinkedList中,最后把LinkedList 保存在这个位置。
如果该位置有数据,一定是一个LinkedList,则把字符串和对象组合成键值对Entry,插入到LinkedList后面。

设计 Object get(String key) 方法
首先通过上一个自定义字符串的hashcode练习获取到该字符串的hashcode,然后把这个hashcode作为下标,定位到数组的指定位置。
如果这个位置没有数据,则返回空
如果这个位置有数据,则挨个比较其中键值对的键-字符串,是否equals,找到匹配的,把键值对的值,返回出去。找不到匹配的,就返回空
package collection; public interface IHashMap { public void put(String key,Object object); public Object get(String key); }
package collection; //键值对 package collection; //键值对 public class Entry { public Entry(Object key, Object value) { super(); this.key = key; this.value = value; } public Object key; public Object value; @Override public String toString() { return "[key=" + key + ", value=" + value + "]"; } }
步骤 9 :

答案-自定义MyHashMap

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步骤 10 :

练习-内容查找性能比较

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重复前面的 练习-查找内容性能比较 ,不过不使用HashMap,而是使用上个练习中自定义的MyHashMap.

准备一个ArrayList其中存放100000(十万个)Hero对象,其名称是随机的,格式是hero-[4位随机数]
hero-3229
hero-6232
hero-9365
...

因为总数很大,所以几乎每种都有重复,把名字叫做 hero-5555的所有对象找出来
要求使用两种办法来寻找
1. 不使用MyHashMap,直接使用for循环找出来,并统计花费的时间
2. 借助MyHashMap,找出结果,并统计花费的时间
步骤 11 :

答案-内容查找性能比较

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