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	本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频
	 
			 
	16分13秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项) 步骤 1 : 线程概念 步骤 2 : 创建多线程-继承线程类 步骤 3 : 创建多线程-实现Runnable接口 步骤 4 : 创建多线程-匿名类 步骤 5 : 创建多线程的三种方式 步骤 6 : 练习-同步查找文件内容 步骤 7 : 答案-同步查找文件内容 
					首先要理解进程(Processor)和线程(Thread)的区别
 
					
				进程:启动一个LOL.exe就叫一个进程。 接着又启动一个DOTA.exe,这叫两个进程。 线程:线程是在进程内部同时做的事情,比如在LOL里,有很多事情要同时做,比如"盖伦” 击杀“提莫”,同时“赏金猎人”又在击杀“盲僧”,这就是由多线程来实现的。 此处代码演示的是不使用多线程的情况: 只有在盖伦杀掉提莫后,赏金猎人才开始杀盲僧 package charactor;
import java.io.Serializable;
 
public class Hero{
    public String name; 
    public float hp;
    
    public int damage;
    
    public void attackHero(Hero h) {
    	try {
    		//为了表示攻击需要时间,每次攻击暂停1000毫秒
			Thread.sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
    	h.hp-=damage;
    	System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
    	
    	if(h.isDead())
    		System.out.println(h.name +"死了!");
    }
	public boolean isDead() {
		return 0>=hp?true:false;
	}
}
 
								
										
									
								
							
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		
		Hero gareen = new Hero();
		gareen.name = "盖伦";
		gareen.hp = 616;
		gareen.damage = 50;
		Hero teemo = new Hero();
		teemo.name = "提莫";
		teemo.hp = 300;
		teemo.damage = 30;
		
		Hero bh = new Hero();
		bh.name = "赏金猎人";
		bh.hp = 500;
		bh.damage = 65;
		
		Hero leesin = new Hero();
		leesin.name = "盲僧";
		leesin.hp = 455;
		leesin.damage = 80;
		
		//盖伦攻击提莫
		while(!teemo.isDead()){
			gareen.attackHero(teemo);
		}
		//赏金猎人攻击盲僧
		while(!leesin.isDead()){
			bh.attackHero(leesin);
		}
	}
	
}
 
								
										
									
								
							
					使用多线程,就可以做到盖伦在攻击提莫的同时,赏金猎人也在攻击盲僧
 
					
				设计一个类KillThread 继承Thread,并且重写run方法 启动线程办法: 实例化一个KillThread对象,并且调用其start方法 就可以观察到 赏金猎人攻击盲僧的同时,盖伦也在攻击提莫 package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class KillThread extends Thread{
	
	private Hero h1;
	private Hero h2;
	public KillThread(Hero h1, Hero h2){
		this.h1 = h1;
		this.h2 = h2;
	}
	public void run(){
		while(!h2.isDead()){
			h1.attackHero(h2);
		}
	}
}
 
								
										
									
								
							
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		
		Hero gareen = new Hero();
		gareen.name = "盖伦";
		gareen.hp = 616;
		gareen.damage = 50;
		Hero teemo = new Hero();
		teemo.name = "提莫";
		teemo.hp = 300;
		teemo.damage = 30;
		
		Hero bh = new Hero();
		bh.name = "赏金猎人";
		bh.hp = 500;
		bh.damage = 65;
		
		Hero leesin = new Hero();
		leesin.name = "盲僧";
		leesin.hp = 455;
		leesin.damage = 80;
		
		KillThread killThread1 = new KillThread(gareen,teemo);
		killThread1.start();
		KillThread killThread2 = new KillThread(bh,leesin);
		killThread2.start();
		
	}
	
}
 
								
										
									
								
							
					创建类Battle,实现Runnable接口 
					
				启动的时候,首先创建一个Battle对象,然后再根据该battle对象创建一个线程对象,并启动 Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo); new Thread(battle1).start(); battle1 对象实现了Runnable接口,所以有run方法,但是直接调用run方法,并不会启动一个新的线程。 必须,借助一个线程对象的start()方法,才会启动一个新的线程。 所以,在创建Thread对象的时候,把battle1作为构造方法的参数传递进去,这个线程启动的时候,就会去执行battle1.run()方法了。 package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class Battle implements Runnable{
	
	private Hero h1;
	private Hero h2;
	public Battle(Hero h1, Hero h2){
		this.h1 = h1;
		this.h2 = h2;
	}
	public void run(){
		while(!h2.isDead()){
			h1.attackHero(h2);
		}
	}
}
 
								
										
									
								
							
package multiplethread;
import charactor.Hero;
public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		
		Hero gareen = new Hero();
		gareen.name = "盖伦";
		gareen.hp = 616;
		gareen.damage = 50;
		Hero teemo = new Hero();
		teemo.name = "提莫";
		teemo.hp = 300;
		teemo.damage = 30;
		
		Hero bh = new Hero();
		bh.name = "赏金猎人";
		bh.hp = 500;
		bh.damage = 65;
		
		Hero leesin = new Hero();
		leesin.name = "盲僧";
		leesin.hp = 455;
		leesin.damage = 80;
		
		Battle battle1 = new Battle(gareen,teemo);
		
		new Thread(battle1).start();
		Battle battle2 = new Battle(bh,leesin);
		new Thread(battle2).start();
	}
	
}
 
								
										
									
								
							package multiplethread;
 
import charactor.Hero;
 
public class TestThread {
 
    public static void main(String[] args) {
         
        Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 616;
        gareen.damage = 50;
 
        Hero teemo = new Hero();
        teemo.name = "提莫";
        teemo.hp = 300;
        teemo.damage = 30;
         
        Hero bh = new Hero();
        bh.name = "赏金猎人";
        bh.hp = 500;
        bh.damage = 65;
         
        Hero leesin = new Hero();
        leesin.name = "盲僧";
        leesin.hp = 455;
        leesin.damage = 80;
         
        //匿名类
        Thread t1= new Thread(){
            public void run(){
                //匿名类中用到外部的局部变量teemo,必须把teemo声明为final
            	//但是在JDK7以后,就不是必须加final的了
                while(!teemo.isDead()){
                    gareen.attackHero(teemo);
                }               
            }
        };
        
        t1.start();
         
        Thread t2= new Thread(){
            public void run(){
                while(!leesin.isDead()){
                    bh.attackHero(leesin);
                }               
            }
        };
        t2.start();
        
    }
     
}
 
								
										
									
								
							
					把上述3种方式再整理一下: 
					
				1. 继承Thread类 2. 实现Runnable接口 3. 匿名类的方式 注: 启动线程是start()方法,run()并不能启动一个新的线程 
					把 练习-查找文件内容 改为多线程查找文件内容 
					
				原练习的思路是遍历所有文件,当遍历到文件是 .java的时候,查找这个文件的内容,查找完毕之后,再遍历下一个文件 现在通过多线程调整这个思路: 遍历所有文件,当遍历到文件是.java的时候,创建一个线程去查找这个文件的内容,不必等待这个线程结束,继续遍历下一个文件 
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