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	本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频
	   36分56秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项) 步骤 1 : 演示同步问题 步骤 2 : 分析同步问题产生的原因 步骤 3 : 解决思路 步骤 4 : synchronized 同步对象概念 步骤 5 : 使用synchronized 解决同步问题 步骤 6 : 使用hero对象作为同步对象 步骤 7 : 在方法前,加上修饰符synchronized 步骤 8 : 线程安全的类 步骤 9 : 练习-在类方法前面加修饰符synchronized 步骤 10 : 答案-在类方法前面加修饰符synchronized 步骤 11 : 练习-线程安全的MyStack 步骤 12 : 答案-线程安全的MyStack 
					假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击 就是有多个线程在减少盖伦的hp 同时又有多个线程在恢复盖伦的hp 假设线程的数量是一样的,并且每次改变的值都是1,那么所有线程结束后,盖伦应该还是10000滴血。 但是。。。 注意: 不是每一次运行都会看到错误的数据产生,多运行几次,或者增加运行的次数 package charactor;
 
public class Hero{
    public String name; 
    public float hp;
    
    public int damage;
    
    //回血
    public void recover(){
    	hp=hp+1;
    }
    
    //掉血
    public void hurt(){
    	hp=hp-1;
    }
    
    public void attackHero(Hero h) {
        h.hp-=damage;
        System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
        if(h.isDead())
            System.out.println(h.name +"死了!");
    }
 
    public boolean isDead() {
        return 0>=hp?true:false;
    }
 
}
 
package multiplethread;
   
import charactor.Hero;
   
public class TestThread {
   
    public static void main(String[] args) {
           
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 10000;
          
        System.out.printf("盖伦的初始血量是 %.0f%n", gareen.hp);
          
        //多线程同步问题指的是多个线程同时修改一个数据的时候,导致的问题
          
        //假设盖伦有10000滴血,并且在基地里,同时又被对方多个英雄攻击
          
        //用JAVA代码来表示,就是有多个线程在减少盖伦的hp
        //同时又有多个线程在恢复盖伦的hp
          
        //n个线程增加盖伦的hp
          
        int n = 10000;
  
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
          
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                    gareen.recover();
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            addThreads[i] = t;
              
        }
          
        //n个线程减少盖伦的hp
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                    gareen.hurt();
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            reduceThreads[i] = t;
        }
          
        //等待所有增加线程结束
        for (Thread t : addThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //等待所有减少线程结束
        for (Thread t : reduceThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
          
        //代码执行到这里,所有增加和减少线程都结束了
          
        //增加和减少线程的数量是一样的,每次都增加,减少1.
        //那么所有线程都结束后,盖伦的hp应该还是初始值
          
        //但是事实上观察到的是:
                  
        System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量变成了 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
          
    }
       
}
 
					1. 假设增加线程先进入,得到的hp是10000
 2. 进行增加运算 3. 正在做增加运算的时候,还没有来得及修改hp的值,减少线程来了 4. 减少线程得到的hp的值也是10000 5. 减少线程进行减少运算 6. 增加线程运算结束,得到值10001,并把这个值赋予hp 7. 减少线程也运算结束,得到值9999,并把这个值赋予hp hp,最后的值就是9999 虽然经历了两个线程各自增减了一次,本来期望还是原值10000,但是却得到了一个9999 这个时候的值9999是一个错误的值,在业务上又叫做脏数据 
					总体解决思路是: 在增加线程访问hp期间,其他线程不可以访问hp
 1. 增加线程获取到hp的值,并进行运算 2. 在运算期间,减少线程试图来获取hp的值,但是不被允许 3. 增加线程运算结束,并成功修改hp的值为10001 4. 减少线程,在增加线程做完后,才能访问hp的值,即10001 5. 减少线程运算,并得到新的值10000 
					解决上述问题之前,先理解 synchronized关键字的意义 如下代码: Object someObject =new Object(); synchronized (someObject){ //此处的代码只有占有了someObject后才可以执行 } synchronized表示当前线程,独占 对象 someObject 当前线程独占 了对象someObject,如果有其他线程试图占有对象someObject,就会等待,直到当前线程释放对someObject的占用。 someObject 又叫同步对象,所有的对象,都可以作为同步对象 为了达到同步的效果,必须使用同一个同步对象 释放同步对象的方式: synchronized 块自然结束,或者有异常抛出 package multiplethread;
 
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
  
public class TestThread {
	
	public static String now(){
		return new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(new Date());
	}
	
    public static void main(String[] args) {
        final Object someObject = new Object();
         
        Thread t1 = new Thread(){
            public void run(){
                try {
                    System.out.println( now()+" t1 线程已经运行");
                    System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
                    synchronized (someObject) {
                         
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
                        Thread.sleep(5000);
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
                    }
                    System.out.println(now()+" t1 线程结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t1.setName(" t1");
        t1.start();
        Thread t2 = new Thread(){
 
            public void run(){
                try {
                    System.out.println( now()+" t2 线程已经运行");
                    System.out.println( now()+this.getName()+ " 试图占有对象:someObject");
                    synchronized (someObject) {
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 占有对象:someObject");
                        Thread.sleep(5000);
                        System.out.println( now()+this.getName()+ " 释放对象:someObject");
                    }
                    System.out.println(now()+" t2 线程结束");
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        t2.setName(" t2");
        t2.start();
    }
      
}
 
					所有需要修改hp的地方,有要建立在占有someObject的基础上。
 而对象 someObject在同一时间,只能被一个线程占有。 间接地,导致同一时间,hp只能被一个线程修改。 package multiplethread;
  
import java.awt.GradientPaint;
import charactor.Hero;
  
public class TestThread {
  
    public static void main(String[] args) {
    	final Object someObject = new Object();
    	
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 10000;
         
        int n = 10000;
 
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	
                	//任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
                	synchronized (someObject) {
                		gareen.recover();
					}
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            addThreads[i] = t;
             
        }
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	//任何线程要修改hp的值,必须先占用someObject
                	synchronized (someObject) {
                		gareen.hurt();
                	}
                	
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            reduceThreads[i] = t;
        }
         
        for (Thread t : addThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        for (Thread t : reduceThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
         
        System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
         
    }
      
}
 
					既然任意对象都可以用来作为同步对象,而所有的线程访问的都是同一个hero对象,索性就使用gareen来作为同步对象 进一步的,对于Hero的hurt方法,加上: synchronized (this) { } 表示当前对象为同步对象,即也是gareen为同步对象 package multiplethread;
  
import java.awt.GradientPaint;
import charactor.Hero;
  
public class TestThread {
  
    public static void main(String[] args) {
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 10000;
         
        int n = 10000;
 
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	
                	//使用gareen作为synchronized
                	synchronized (gareen) {
                		gareen.recover();
					}
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            addThreads[i] = t;
             
        }
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	//使用gareen作为synchronized
                	//在方法hurt中有synchronized(this)
                	gareen.hurt();
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            reduceThreads[i] = t;
        }
         
        for (Thread t : addThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        for (Thread t : reduceThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
         
        System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
         
    }
      
}
 
package charactor;
 
public class Hero{
    public String name; 
    public float hp;
    
    public int damage;
    
    //回血
    public void recover(){
    	hp=hp+1;
    }
    
    //掉血
    public void hurt(){
    	//使用this作为同步对象
    	synchronized (this) {
    		hp=hp-1;	
		}
    }
    
    public void attackHero(Hero h) {
        h.hp-=damage;
        System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
        if(h.isDead())
            System.out.println(h.name +"死了!");
    }
 
    public boolean isDead() {
        return 0>=hp?true:false;
    }
 
}
 
					在recover前,直接加上synchronized ,其所对应的同步对象,就是this 和hurt方法达到的效果是一样 外部线程访问gareen的方法,就不需要额外使用synchronized 了 package charactor;
 
public class Hero{
    public String name; 
    public float hp;
    
    public int damage;
    
    //回血
    //直接在方法前加上修饰符synchronized
    //其所对应的同步对象,就是this
    //和hurt方法达到的效果一样
    public synchronized void recover(){
    	hp=hp+1;
    }
    
    //掉血
    public void hurt(){
    	//使用this作为同步对象
    	synchronized (this) {
    		hp=hp-1;	
		}
    }
    
    public void attackHero(Hero h) {
        h.hp-=damage;
        System.out.format("%s 正在攻击 %s, %s的血变成了 %.0f%n",name,h.name,h.name,h.hp);
        if(h.isDead())
            System.out.println(h.name +"死了!");
    }
 
    public boolean isDead() {
        return 0>=hp?true:false;
    }
 
}
 
package multiplethread;
  
import java.awt.GradientPaint;
import charactor.Hero;
  
public class TestThread {
  
    public static void main(String[] args) {
        final Hero gareen = new Hero();
        gareen.name = "盖伦";
        gareen.hp = 10000;
         
        int n = 10000;
 
        Thread[] addThreads = new Thread[n];
        Thread[] reduceThreads = new Thread[n];
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	
                	//recover自带synchronized
               		gareen.recover();
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            addThreads[i] = t;
             
        }
         
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                public void run(){
                	//hurt自带synchronized
                	gareen.hurt();
                    
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        // TODO Auto-generated catch block
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            t.start();
            reduceThreads[i] = t;
        }
         
        for (Thread t : addThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        for (Thread t : reduceThreads) {
            try {
                t.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
         
        System.out.printf("%d个增加线程和%d个减少线程结束后%n盖伦的血量是 %.0f%n", n,n,gareen.hp);
         
    }
      
}
 
					如果一个类,其方法都是有synchronized修饰的,那么该类就叫做线程安全的类 同一时间,只有一个线程能够进入 这种类的一个实例 的去修改数据,进而保证了这个实例中的数据的安全(不会同时被多线程修改而变成脏数据) 比如StringBuffer和StringBuilder的区别 StringBuffer的方法都是有synchronized修饰的,StringBuffer就叫做线程安全的类 而StringBuilder就不是线程安全的类 
					在对象方法前,加上修饰符synchronized ,同步对象是当前实例。 那么如果在类方法前,加上修饰符 synchronized,同步对象是什么呢? 提示:要完成本练习,需要反射reflection的知识,如果未学习反射,可以暂时不做 
					把答案-使用LinkedList实现Stack栈 中的MyStack类,改造为线程安全的类。
					 
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