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工具版本兼容问题
在LOL中,武器是物品的一种,也是有名称和价格的
所以在设计类的时候,可以让武器继承物品,从而继承名称和价格属性


本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频



5分50秒
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步骤 1 : 物品类Item   
步骤 2 : 武器类Weapon(不继承)   
步骤 3 : 武器类Weapon(继承类Item)   
步骤 4 : 练习-护甲   
步骤 5 : 答案-护甲   

物品类Item 有属性 name,price
public class Item { String name; int price; }
public class Item {
	String name;
	int price;
}
步骤 2 :

武器类Weapon(不继承)

edit edit
武器类: Weapon不继承Item的写法
独立设计 name和price属性
同时多了一个属性 damage 攻击力
public class Weapon{ String name; int price; int damage; //攻击力 }
public class Weapon{
	String name;
	int price;
	int damage; //攻击力

}

步骤 3 :

武器类Weapon(继承类Item)

edit edit
这一次Weapon继承Item
虽然Weapon自己没有设计name和price,但是通过继承Item类,也具备了name和price属性
public class Weapon extends Item{ int damage; //攻击力 public static void main(String[] args) { Weapon infinityEdge = new Weapon(); infinityEdge.damage = 65; //damage属性在类Weapon中新设计的 infinityEdge.name = "无尽之刃";//name属性,是从Item中继承来的,就不需要重复设计了 infinityEdge.price = 3600; } }
public class Weapon extends Item{
	int damage; //攻击力
	
	public static void main(String[] args) {
		Weapon infinityEdge = new Weapon();
		infinityEdge.damage = 65; //damage属性在类Weapon中新设计的
		
		infinityEdge.name = "无尽之刃";//name属性,是从Item中继承来的,就不需要重复设计了
		infinityEdge.price = 3600;
		
	}
	
}

步骤 4 :

练习-护甲

练习难度 edit edit Or  姿势不对,事倍功半! 点击查看做练习的正确姿势
设计一个类Armor护甲
继承Item类,并且额外提供一个属性ac: 护甲等级 int类型

实例化出两件护甲
名称 价格 护甲等级
布甲 300 15
锁子甲 500 40
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