本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频
18分51秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项) 示例 1 : 类之间的关系 示例 2 : private 私有的 示例 3 : package/friendly/default 不写 示例 4 : protected 受保护的 示例 5 : public 公共的 示例 6 : 总结 示例 7 : 那么什么情况该用什么修饰符呢?
类和类之间的关系有如下几种:
以Hero为例 自身:指的是Hero自己 同包子类:ADHero这个类是Hero的子类,并且和Hero处于同一个包下 不同包子类:Support这个类是Hero的子类,但是在另一个包下 同包类: GiantDragon 这个类和Hero是同一个包,但是彼此没有继承关系 其他类:Item这个类,在不同包,也没有继承关系的类
使用private修饰属性
自身:是可以访问的 同包子类:不能继承 不同包子类:不能继承 同包类:不能访问 其他包类:不能访问 注: 红色字体,表示不可行 package charactor;
import property.Weapon;
public class Hero {
//属性id是private的,只有Hero自己可以访问
//子类不能继承
//其他类也不能访问
private int id;
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void equip(Weapon w) {
}
}
没有修饰符即代表package/friendly/default
float maxHP; 血量上限 package charactor;
import property.Weapon;
public class Hero {
private int id;
String name;
// 无修饰符的属性 hp
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类不能继承
// 同包类可以访问
// 不同包类不能访问
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void equip(Weapon w) {
}
}
受保护的修饰符
protected float hp; 血量 package charactor;
import property.Weapon;
public class Hero {
private int id;
String name;
// protected饰符的属性 hp
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类可以继承
// 同包类可以访问
// 不同包类不能访问
protected float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void equip(Weapon w) {
}
}
公共的修饰符
public String name; 姓名 任何地方,都可以访问 package charactor;
import property.Weapon;
public class Hero {
private int id;
// public的属性 name
// 自己可以访问
// 同包子类可以继承
// 不同包子类可以继承
// 同包类可以访问
// 不同包类可以访问
public String name;
protected float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public void equip(Weapon w) {
}
}
那么什么情况该用什么修饰符呢?
从作用域来看,public能够使用所有的情况。 但是大家在工作的时候,又不会真正全部都使用public,那么到底什么情况该用什么修饰符呢? 1. 属性通常使用private封装起来 2. 方法一般使用public用于被调用 3. 会被子类继承的方法,通常使用protected 4. package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西 再就是作用范围最小原则 简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来了
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