本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频
14分32秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项) 步骤 1 : 抽象类 步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法 步骤 3 : 抽象类和接口的区别 步骤 4 : 练习-抽象类 步骤 5 : 答案-抽象类
为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。 但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。 package charactor;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public static void main(String[] args) {
}
// 抽象方法attack
// Hero的子类会被要求实现attack方法
public abstract void attack();
}
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD {
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
@Override
public void attack() {
physicAttack();
}
}
package charactor;
public class APHero extends Hero implements AP {
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
@Override
public void attack() {
magicAttack();
}
}
package charactor;
public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP {
@Override
public void attack() {
System.out.println("既可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
}
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化 package charactor;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public static void main(String[] args) {
//虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
Hero h= new Hero();
}
}
package charactor; public abstract class Hero { String name; float hp; float armor; int moveSpeed; public static void main(String[] args) { //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化 Hero h= new Hero(); } }
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个 子类可以实现多个接口 区别2: 抽象类可以定义 public,protected,package,private 静态和非静态属性 final和非final属性 但是接口中声明的属性,只能是 public 静态 final的 即便没有显式的声明 注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法 package charactor;
public interface AP {
public static final int resistPhysic = 100;
//resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
//但依然默认为public static final
int resistMagic = 0;
public void magicAttack();
}
package charactor; public interface AP { public static final int resistPhysic = 100; //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final //但依然默认为public static final int resistMagic = 0; public void magicAttack(); }
有的物品使用之后就消失了,比如血瓶
有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器 为Item类设计一个抽象方法 public abstract boolean disposable() 不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。 比如LifePotion就会返回true,因为是会消失了。 而Weapon,Armor 就会返回false,因为是不会消失了
HOW2J公众号,关注后实时获知最新的教程和优惠活动,谢谢。
提问已经提交成功,正在审核。 请于 我的提问 处查看提问记录,谢谢
|