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在设计LOL的时候,进攻类英雄有两种,一种是进行物理系攻击,一种是进行魔法系攻击

这时候,就可以使用接口来实现这个效果。

接口就像是一种约定,我们约定某些英雄是物理系英雄,那么他们就一定能够进行物理攻击。


本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频



8分47秒
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步骤 1 : 物理攻击接口   
步骤 2 : 设计一类英雄,能够使用物理攻击   
步骤 3 : 魔法攻击接口   
步骤 4 : 设计一类英雄,只能使用魔法攻击   
步骤 5 : 设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击   
步骤 6 : 什么样的情况下该使用接口?   
步骤 7 : 练习-接口   
步骤 8 : 答案-接口   

步骤 1 :

物理攻击接口

edit edit
创建一个接口 File->New->Interface
AD ,声明一个方法 physicAttack 物理攻击,但是没有方法体,是一个“”方法
物理攻击接口
package charactor; public interface AD { //物理伤害 public void physicAttack(); }
package charactor;

public interface AD {
        //物理伤害
	public void physicAttack();
}
步骤 2 :

设计一类英雄,能够使用物理攻击

edit edit
设计一类英雄,能够使用物理攻击,这类英雄在LOL中被叫做AD
类:ADHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性

实现某个接口,就相当于承诺了某种约定

所以,实现AD这个接口,就必须提供AD接口中声明的方法physicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
package charactor; public class ADHero extends Hero implements AD{ @Override public void physicAttack() { System.out.println("进行物理攻击"); } }
package charactor;

public class ADHero extends Hero implements AD{

	@Override
	public void physicAttack() {
		System.out.println("进行物理攻击");
	}

}
步骤 3 :

魔法攻击接口

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创建一个接口 File->New->Interface
AP ,声明一个方法 magicAttack 魔法攻击,但是没有方法体,是一个“空”方法
package charactor; public interface AP { public void magicAttack(); }
package charactor;

public interface AP {

	public void magicAttack();
}
步骤 4 :

设计一类英雄,只能使用魔法攻击

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设计一类英雄,只能使用魔法攻击,这类英雄在LOL中被叫做AP
类:APHero
继承了Hero 类,所以继承了name,hp,armor等属性
同时,实现了AP这个接口,就必须提供AP接口中声明的方法magicAttack()
实现在语法上使用关键字 implements
package charactor; public class APHero extends Hero implements AP{ @Override public void magicAttack() { System.out.println("进行魔法攻击"); } }
package charactor;

public class APHero extends Hero implements AP{

	@Override
	public void magicAttack() {
		System.out.println("进行魔法攻击");
	}

}
步骤 5 :

设计一类英雄,既能进行物理攻击,又能进行魔法攻击

edit edit
一种英雄,能够同时进行物理攻击和魔法攻击
比如伊泽瑞尔,皮城女警凯特琳
package charactor; //同时能进行物理和魔法伤害的英雄 public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{ @Override public void magicAttack() { System.out.println("进行魔法攻击"); } @Override public void physicAttack() { System.out.println("进行物理攻击"); } }
package charactor;
 
//同时能进行物理和魔法伤害的英雄
public class ADAPHero extends Hero implements AD,AP{
 
    @Override
    public void magicAttack() {
        System.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    @Override
    public void physicAttack() {
        System.out.println("进行物理攻击");
    }
 
}
步骤 6 :

什么样的情况下该使用接口?

edit edit
如上的例子,似乎要接口,不要接口,都一样的,那么接口的意义是什么呢

学习一个知识点,是由浅入深得进行的。 这里呢,只是引入了接口的概念,要真正理解接口的好处,需要更多的实践,以及在较为复杂的系统中进行大量运用之后,才能够真正理解,比如在学习了多态之后就能进一步加深理解。

刚刚接触一个概念,就希望达到炉火纯青的学习效果,这样的学习目标是不科学的。
步骤 7 :

练习-接口

练习难度 edit edit Or  姿势不对,事倍功半! 点击查看做练习的正确姿势
设计一个治疗者接口:Healer

该接口声明有方法: heal()

设计一个Support类,代表辅助英雄,继承Hero类,同时实现了Healer这个接口
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