本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频
13分20秒 本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项) 步骤 1 : UML 图 —— 类之间的关系 步骤 2 : 解释UML-类图 步骤 3 : 解释UML-接口图 步骤 4 : 解释UML-继承关系 步骤 5 : 解释UML-实现关系 步骤 6 : 练习-Animal类 步骤 7 : 答案-Animal类 步骤 8 : 练习-Spider类 步骤 9 : 答案-Spider类 步骤 10 : 练习-Pet接口 步骤 11 : 答案-Pet接口 步骤 12 : 练习-Cat类 步骤 13 : 答案-Cat类 步骤 14 : 练习-Fish类 步骤 15 : 答案-Fish类
UML-Unified Module Language
统一建模语言,可以很方便的用于描述类的属性,方法,以及类和类之间的关系
带箭头的实线,表示 Spider,Cat, Fish都继承于Animal这个父类.
注: 模糊是表示,此时不需要关注模糊的那部分内容。 请不要再发图片是模糊的纠正信息了,站长特意这么做的。。。
表示 Fish实现了 Pet这个接口
1. 创建Animal类,它是所有动物的抽象父类。
2. 声明一个受保护的整数类型属性legs,它记录动物的腿的数目。 3. 定义一个受保护的构造器,用来初始化legs属性。 4. 声明抽象方法eat。 5. 声明具体方法walk来打印动物是如何行走的(包括腿的数目)。
1. Spider继承Animal类。
2. 定义默认构造器,它调用父类构造器来指明所有蜘蛛都是8条腿。 3. 实现eat方法
根据UML类创建pet(宠物)接口
1. 提供getName() 返回该宠物的名字 2. 提供setName(String name) 为该宠物命名 3. 提供 play()方法
1. 该类必须包含String属性来存宠物的名字。
2. 定义一个构造器,它使用String参数指定猫的名字;该构造器必须调用超类构造器来指明所有的猫都是四条腿。 3. 另定义一个无参的构造器。该构造器调用前一个构造器(用this关键字)并传递一个空字符串作为参数 4. 实现Pet接口方法。 5. 实现eat方法。
1. 创建Fish类,它继承Animal类
2. 重写Animal的walk方法以表明鱼不能走且没有腿。 3. 实现Pet接口 4. 无参构造方法 5. 提供一个private 的name属性
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