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13分20秒
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步骤 1 : UML 图 —— 类之间的关系   
步骤 2 : 解释UML-类图   
步骤 3 : 解释UML-接口图   
步骤 4 : 解释UML-继承关系   
步骤 5 : 解释UML-实现关系   
步骤 6 : 练习-Animal类   
步骤 7 : 答案-Animal类   
步骤 8 : 练习-Spider类   
步骤 9 : 答案-Spider类   
步骤 10 : 练习-Pet接口   
步骤 11 : 答案-Pet接口   
步骤 12 : 练习-Cat类   
步骤 13 : 答案-Cat类   
步骤 14 : 练习-Fish类   
步骤 15 : 答案-Fish类   

步骤 1 :

UML 图 —— 类之间的关系

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UML-Unified Module Language
统一建模语言,可以很方便的用于描述类的属性,方法,以及类和类之间的关系
UML 图 —— 类之间的关系
解释UML-类图
步骤 3 :

解释UML-接口图

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解释UML-接口图
步骤 4 :

解释UML-继承关系

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带箭头的实线,表示 Spider,Cat, Fish都继承于Animal这个父类.
注: 模糊是表示,此时不需要关注模糊的那部分内容。 请不要再发图片是模糊的纠正信息了,站长特意这么做的。。。
解释UML-继承关系
步骤 5 :

解释UML-实现关系

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表示 Fish实现了 Pet这个接口
解释UML-实现关系
步骤 6 :

练习-Animal类

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1. 创建Animal类,它是所有动物的抽象父类。
2. 声明一个受保护的整数类型属性legs,它记录动物的腿的数目。
3. 定义一个受保护的构造器,用来初始化legs属性。
4. 声明抽象方法eat。
5. 声明具体方法walk来打印动物是如何行走的(包括腿的数目)。
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步骤 8 :

练习-Spider类

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1. Spider继承Animal类。
2. 定义默认构造器,它调用父类构造器来指明所有蜘蛛都是8条腿。
3. 实现eat方法
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步骤 10 :

练习-Pet接口

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根据UML类创建pet(宠物)接口
1. 提供getName() 返回该宠物的名字
2. 提供setName(String name) 为该宠物命名
3. 提供 play()方法
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步骤 12 :

练习-Cat类

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1. 该类必须包含String属性来存宠物的名字。
2. 定义一个构造器,它使用String参数指定猫的名字;该构造器必须调用超类构造器来指明所有的猫都是四条腿。
3. 另定义一个无参的构造器。该构造器调用前一个构造器(用this关键字)并传递一个空字符串作为参数
4. 实现Pet接口方法。
5. 实现eat方法。
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步骤 14 :

练习-Fish类

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1. 创建Fish类,它继承Animal类
2. 重写Animal的walk方法以表明鱼不能走且没有腿。
3. 实现Pet接口
4. 无参构造方法
5. 提供一个private 的name属性
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