how2j.cn


工具版本兼容问题
操作符的多态
+ 可以作为算数运算,也可以作为字符串连接

类的多态
父类引用指向子类对象


本视频是解读性视频,所以希望您已经看过了本知识点的内容,并且编写了相应的代码之后,带着疑问来观看,这样收获才多。 不建议一开始就观看视频



5分32秒
本视频采用html5方式播放,如无法正常播放,请将浏览器升级至最新版本,推荐火狐,chrome,360浏览器 如果装有迅雷,播放视频呈现直接下载状态,请调整 迅雷系统设置-基本设置-启动-监视全部浏览器 (去掉这个选项)



示例 1 : 操作符的多态   
示例 2 : 观察类的多态现象   
示例 3 : 类的多态条件   
示例 4 : 类的多态-不使用多态   
示例 5 : 类的多态-使用多态   
示例 6 : 练习-多态   
示例 7 : 答案-多态   

示例 1 :

操作符的多态

edit edit
同一个操作符在不同情境下,具备不同的作用
如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加
如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接
package charactor; public class Hero { public String name; protected float hp; public static void main(String[] args) { int i = 5; int j = 6; int k = i+j; //如果+号两侧都是整型,那么+代表 数字相加 System.out.println(k); int a = 5; String b = "5"; String c = a+b; //如果+号两侧,任意一个是字符串,那么+代表字符串连接 System.out.println(c); } }
示例 2 :

观察类的多态现象

edit edit
观察类的多态现象:
1. i1和i2都是Item类型
2. 都调用effect方法
3. 输出不同的结果

多态: 都是同一个类型,调用同一个方法,却能呈现不同的状态
观察类的多态现象
package property; public class Item { String name; int price; public void buy(){ System.out.println("购买"); } public void effect() { System.out.println("物品使用后,可以有效果 "); } public static void main(String[] args) { Item i1= new LifePotion(); Item i2 = new MagicPotion(); System.out.print("i1 是Item类型,执行effect打印:"); i1.effect(); System.out.print("i2也是Item类型,执行effect打印:"); i2.effect(); } }
package property; public class LifePotion extends Item { public void effect(){ System.out.println("血瓶使用后,可以回血"); } }
package property; public class MagicPotion extends Item{ public void effect(){ System.out.println("蓝瓶使用后,可以回魔法"); } }
示例 3 :

类的多态条件

edit edit
要实现类的多态,需要如下条件
1. 父类(接口)引用指向子类对象
2. 调用的方法有重写
那么多态有什么作用呢? 通过比较不使用多态使用多态来进一步了解
示例 4 :

类的多态-不使用多态

edit edit
如果不使用多态
假设英雄要使用血瓶和魔瓶,就需要为Hero设计两个方法
useLifePotion
useMagicPotion


除了血瓶和魔瓶还有很多种物品,那么就需要设计很多很多个方法,比如
usePurityPotion 净化药水
useGuard 守卫
useInvisiblePotion 使用隐形药水
等等等等
package charactor; import property.LifePotion; import property.MagicPotion; public class Hero { public String name; protected float hp; public void useLifePotion(LifePotion lp){ lp.effect(); } public void useMagicPotion(MagicPotion mp){ mp.effect(); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; LifePotion lp =new LifePotion(); MagicPotion mp =new MagicPotion(); garen.useLifePotion(lp); garen.useMagicPotion(mp); } }
示例 5 :

类的多态-使用多态

edit edit
如果物品的种类特别多,那么就需要设计很多的方法
比如useArmor,useWeapon等等

这个时候采用多态来解决这个问题
设计一个方法叫做useItem,其参数类型是Item
如果是使用血瓶,调用该方法
如果是使用魔瓶,还是调用该方法
无论英雄要使用什么样的物品,只需要一个方法即可
package charactor; import property.Item; import property.LifePotion; import property.MagicPotion; public class Hero { public String name; protected float hp; public void useItem(Item i){ i.effect(); } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; LifePotion lp =new LifePotion(); MagicPotion mp =new MagicPotion(); garen.useItem(lp); garen.useItem(mp); } }
示例 6 :

练习-多态

练习难度 edit edit Or  姿势不对,事倍功半! 点击查看做练习的正确姿势

immortal是不朽的,不死的意思
mortal就是终有一死的,凡人的意思

1. 设计一个接口
接口叫做Mortal,其中有一个方法叫做die
2. 实现接口
分别让ADHero,APHero,ADAPHero这三个类,实现Mortal接口,不同的类实现die方法的时候,都打印出不一样的字符串
3. 为Hero类,添加一个方法,在这个方法中调用 m的die方法。

public void kill(Mortal m)

4. 在主方法中
首先实例化出一个Hero对象:盖伦
然后实例化出3个对象,分别是ADHero,APHero,ADAPHero的实例
然后让盖伦 kill 这3个对象
在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
在查看答案前,尽量先自己完成,碰到问题再来查看答案,收获会更多
查看本答案会花费4个积分,您目前总共有点积分。查看相同答案不会花费额外积分。 积分增加办法 或者一次性购买JAVA 基础总计0个答案 (总共需要0积分)
查看本答案会花费4个积分,您目前总共有点积分。查看相同答案不会花费额外积分。 积分增加办法 或者一次性购买JAVA 基础总计0个答案 (总共需要0积分)
账号未激活 账号未激活,功能受限。 请点击激活


HOW2J公众号,关注后实时获知最新的教程和优惠活动,谢谢。


提问已经提交成功,正在审核。 请于 我的提问 处查看提问记录,谢谢
关于 JAVA 基础-接口与继承-多态 的提问

尽量提供截图代码异常信息,有助于分析和解决问题。 也可进本站QQ群交流: 982790551
提问尽量提供完整的代码,环境描述,越是有利于问题的重现,您的问题越能更快得到解答。
对教程中代码有疑问,请提供是哪个步骤,哪一行有疑问,这样便于快速定位问题,提高问题得到解答的速度
在已经存在的几千个提问里,有相当大的比例,是因为使用了和站长不同版本的开发环境导致的,比如 jdk, eclpise, idea, mysql,tomcat 等等软件的版本不一致。
请使用和站长一样的版本,可以节约自己大量的学习时间。 站长把教学中用的软件版本整理了,都统一放在了这里, 方便大家下载: https://how2j.cn/k/helloworld/helloworld-version/1718.html

上传截图